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Structs
- RtState
- ai::Debug
- ai::Finish
- ai::InterruptWith
- ai::Just
- ai::Map
- ai::MapState
- ai::Node
- ai::Now
- ai::NpcCtx
- ai::Repeat
- ai::Resettable
- ai::Sequence
- ai::StopIf
- ai::Then
- ai::Tree
- ai::Until
- ai::WithState
- ai::predicate::Chance
- ai::predicate::EveryRange
- ai::predicate::Timeout
- ai::predicate::Yes
- data::Data
- data::FactionId
- data::NpcId
- data::ReportId
- data::SiteId
- data::faction::Faction
- data::faction::FactionId
- data::faction::Factions
- data::nature::Chunk
- data::nature::Nature
- data::npc::Brain
- data::npc::Controller
- data::npc::GridCell
- data::npc::MountData
- data::npc::MountId
- data::npc::Npc
- data::npc::NpcId
- data::npc::NpcLink
- data::npc::NpcLinks
- data::npc::Npcs
- data::npc::PathData
- data::npc::PathingMemory
- data::npc::Riders
- data::report::Report
- data::report::ReportId
- data::report::Reports
- data::sentiment::Sentiment
- data::sentiment::Sentiments
- data::site::Site
- data::site::SiteId
- data::site::Sites
- event::EventCtx
- event::OnDeath
- event::OnMountVolume
- event::OnSetup
- event::OnTick
- rule::cleanup::CleanUp
- rule::migrate::Migrate
- rule::npc_ai::DefaultState
- rule::npc_ai::NpcAi
- rule::replenish_resources::ReplenishResources
- rule::report::ReportEvents
- rule::simulate_npcs::SimulateNpcs
- rule::sync_npcs::SyncNpcs
Enums
- data::ReadError
- data::npc::MountingError
- data::npc::Profession
- data::npc::SimulationMode
- data::report::ReportKind
- data::sentiment::Target
- rule::RuleError
Traits
Functions
- ai::casual
- ai::choose
- ai::finish
- ai::important
- ai::just
- ai::now
- ai::predicate::every_range
- ai::predicate::timeout
- ai::seq
- ai::until
- ai::urgent
- ai::watch
- data::npc::construct_npc_grid
- data::rugged_de_enum_map
- data::rugged_ser_enum_map
- gen::name::generate
- rule::npc_ai::adventure
- rule::npc_ai::bird_large
- rule::npc_ai::captain
- rule::npc_ai::check_for_enemies
- rule::npc_ai::check_inbox
- rule::npc_ai::choose_plaza
- rule::npc_ai::find_forest
- rule::npc_ai::gather_ingredients
- rule::npc_ai::goto
- rule::npc_ai::goto_2d
- rule::npc_ai::goto_2d_flying
- rule::npc_ai::goto_flying
- rule::npc_ai::humanoid
- rule::npc_ai::hunt_animals
- rule::npc_ai::idle
- rule::npc_ai::monster
- rule::npc_ai::path_between_sites
- rule::npc_ai::path_between_towns
- rule::npc_ai::path_in_site
- rule::npc_ai::path_site
- rule::npc_ai::pilot
- rule::npc_ai::react_to_events
- rule::npc_ai::socialize
- rule::npc_ai::talk_to
- rule::npc_ai::think
- rule::npc_ai::travel_to_point
- rule::npc_ai::travel_to_site
- rule::npc_ai::traverse_points
- rule::npc_ai::villager
- rule::report::on_death
- rule::simulate_npcs::on_death
- rule::simulate_npcs::on_mount_volume
- rule::simulate_npcs::on_tick
- rule::sync_npcs::on_death
- rule::sync_npcs::on_setup
- rule::sync_npcs::on_tick
Type Aliases
Constants
- ai::CASUAL
- ai::IMPORTANT
- ai::URGENT
- data::CURRENT_VERSION
- data::sentiment::DECAY_TIME_FACTOR
- data::sentiment::FACTION_MAX_SENTIMENTS
- data::sentiment::NPC_MAX_SENTIMENTS
- rule::cleanup::FACTION_CLEANUP_TICK_SKIP
- rule::cleanup::NPC_CLEANUP_TICK_SKIP
- rule::cleanup::NPC_SENTIMENT_TICK_SKIP
- rule::cleanup::SITE_CLEANUP_TICK_SKIP
- rule::npc_ai::CARDINALS
- rule::npc_ai::SIMULATED_TICK_SKIP
- rule::npc_ai::WALKING_SPEED
- rule::replenish_resources::REPLENISH_PER_TICK
- rule::replenish_resources::REPLENISH_TIME